Features

Maya native plug-in


Maya®から直接glTF2.0を出力

Autodesk® Maya® (https://www.autodesk.co.jp/products/maya/overview) からglTF2.0を直接エクスポートが可能。従来までのFBXやCOLLADA経由で一度出力し、他のツールでglTFに変換する必要はありません。

Export glTF2.0 directly from Maya

This plug-in allows users to export a glTF 2.0 file directly from Autodesk® Maya® (https://www.autodesk.co.jp/products/maya/overview), eliminating the frustration and annoyances of using conventional file transitions like FBX or COLLADA.

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glTF2.0準拠

出力されるファイルはglTF2.0仕様に対応しています。Physically-Based Rendering (PBR)用のMetallic-Roughness Materialパラメータや、バイナリ出力形式のGLB File Formatにも対応しています。また、glTF2.0の拡張機能である KHR_draco_mesh_compression による圧縮出力に対応しています。

Conforming to glTF2.0

The glTF plug-in for Maya exports files based on glTF 2.0 specifications. This exporter supports metallic-roughness material parameters for Physically-Based Rendering (PBR) and GLB file formats. KHR_draco_mesh_compression of the glTF extension is also supported.

gltf

アニメーションデータに対応

Autodesk® Maya® で作成したアニメーションのglTFファイルに出力対応。スキンメッシュアニメーションやブレンドシェイプアニメーションに対応しています。

Support animation data

This plug-in can export animation data to glTF 2.0 file from Autodesk® Maya®. We support both skin mesh animation and blendshape animation.

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Open Source

エクスポータのソースコードはgithub.com にて公開中です。

The source codes is available on github.com.

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