Maya native plug-in
Maya®から直接glTF2.0を出力
Autodesk® Maya® (https://www.autodesk.co.jp/products/maya/overview) からglTF2.0を直接エクスポートが可能。従来までのFBXやCOLLADA経由で一度出力し、他のツールでglTFに変換する必要はありません。
Export glTF2.0 directly from Maya
This plug-in allows users to export a glTF 2.0 file directly from Autodesk® Maya® (https://www.autodesk.co.jp/products/maya/overview), eliminating the frustration and annoyances of using conventional file transitions like FBX or COLLADA.
glTF2.0準拠
出力されるファイルはglTF2.0仕様に対応しています。Physically-Based Rendering (PBR)用のMetallic-Roughness Materialパラメータや、バイナリ出力形式のGLB File Formatにも対応しています。また、glTF2.0の拡張機能である KHR_draco_mesh_compression による圧縮出力に対応しています。
Conforming to glTF2.0
The glTF plug-in for Maya exports files based on glTF 2.0 specifications. This exporter supports metallic-roughness material parameters for Physically-Based Rendering (PBR) and GLB file formats. KHR_draco_mesh_compression of the glTF extension is also supported.
アニメーションデータに対応
Autodesk® Maya® で作成したアニメーションのglTFファイルに出力対応。スキンメッシュアニメーションやブレンドシェイプアニメーションに対応しています。
Support animation data
This plug-in can export animation data to glTF 2.0 file from Autodesk® Maya®. We support both skin mesh animation and blendshape animation.
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